Et bien, voici les particularités magiques ainsi que les maladies magiques qui sont jouables sur Leap Of Faith, et nous vous demandons de respecter notre travail, ainsi que les limitations, et également les critères pour pouvoir posséder ces dons et maladies. | | |
loup garou 1/5
Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n'existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période,
lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant, le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l'être humain. Le loup-garou vient à la vie lorsqu'une personne est mordue par un autre loup-garou. Elle doit ensuite prendre des mesures drastiques pour apprendre à
gérer sa condition. Les progrès dans la fabrication de potions ont permis de créer un filtre appelé 'Potion Tue-Loup', qui minimise les effets dus à la transformation. Cependant, rien n'a encore été trouvé pour guérir le loup-garou. Un loup-garou qui vient de muter est effectivement un spectacle effrayant. Toute trace de conscience humaine disparaît et le loup-garou peut attaquer n'importe quel sorcier ou sorcière, même ses plus proches amis. Cette transformation s'effectue lorsque la lune est pleine, même si on s'est aperçu qu'un loup-garou ayant bu à intervalles réguliers la potion
'Tue-Loup' ne se transformera pas avant que les rayons de la lune ne l'atteignent.
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fourchelangue 0/2
L'aptitude à parler le
langage des serpents et à les commander est extrêmement rare. Considérée comme la marque d'un sorcier maléfique, elle est associée à Salazar Serpentard, qui possédait ce pouvoir. Très peu de sorciers sont des Fourchelangs. Cette langue ressemble à une succession de sifflements étranges. Il faut être un sorcier
au moins de sang mêlé pour aspirer à cette spécialité.
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Legilimens 0/5
Un Legilimens est un sorcier ayant appris l'art de la Legilimancie, qui permet de
lire les pensées d'autrui. Dumbledore et Rogue sont tous deux experts dans le domaine, ainsi que Voldemort. Legilimens vient du latin "legens", "lecteur", et "mens", "esprit".
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Occlumens 0/5
L'Occlumancie permet aux personnes qui la maîtrisent de parer les efforts d'un Legilimens pour pénétrer leur esprit, et lire leurs pensées et leurs mémoires. La personne ayant ses compétences est appelée Occlumens. Vient du latin "occulto", "cacher, dissimuler, couvrir", et "mens", esprit.
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Don de Double Vue 0/2
Un autre don assez rare est le troisième œil, l'aptitude à prophétiser. Un sorcier ayant cette compétence est un voyant. Trelawney ne mesure pas bien l'étendue de ses talents et ses qualités de voyantes n'ont été prouvées qu'à deux reprises. Elle est cependant l'arrière arrière-petite-fille d'une très célèbre et talentueuse voyante, Cassandra Trelawney. Les visions se manifestent sous une forme de transe, il n'y a aucune voyance contrôlée.
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animagus 0/4
Un Animagus (note: un animagus, des animagi) est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en l'animal qu'il aura choisi durant son apprentissage. Apprendre à être animagus est très difficile et nécessite plusieurs années. C'est pour cette raison que le Ministère surveille de très près les personnes voulant le devenir. La différence fondamentale entre les métamorphoses "communes" et " animagiques" est que le transformé "normal" devient entièrement animal, perd toute conscience humaine qui laisse place à un instinct bestial jusqu'à ce que quelqu'un annule le sort. L'animagus, lui, garde souvenirs, pensée et conscience. Le Ministère de la Magie tient un registre, qui se veut exhaustif, des animagi. Dans le troisième tome, le registre contient, entre autres, les noms des sept Animagi déclarés et existant au XXème siècle. On ne connaît que l'un des sept noms, Minerva McGonagall. Plusieurs animagi illégaux (car non déclarés) font aussi leur apparition dans les différents tomes. Pour être animagus, vous devez être déclaré auprès du Ministère, nous évitons de faire des exceptions à cette règle. En plus de cela, bien que les maraudeurs aient réussi à le devenir durant leur cinquième année, nous n'autorisons que les personnages ayant plus de dix-sept ans, et dont le membre est sur le forum depuis plus d’une semaine pour postuler à ce rôle.
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demi-vélane 0/4
Les vélanes sont des créatures magiques dont l'apparence humaine est d'une grande beauté. La vélane attire vers elle tous les hommes à l'aide de sa beauté et d'un puissant sortilège. Elle est capable de les charmer avec une grande facilité. Les vélanes prennent l'apparence d'une femme dont la beauté est enchanteresse, mais une fois énervées ou en colère, elles deviennent hideuses et leur physique s'apparente à celui d'une harpie. Les vélanes de descendance (demi-vélane) sont considérées comme humaines. Une vélane est forcément de sang mêlée, à cause de son ascendance, et sont très mal vu par les sorciers de sangs purs, considérant leur existence comme une aberration.
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Demi-Sirène – demi-Selkie 0/5
Une demi-sirène, c’est comme une demi-vélane, c’est une jeune femme très belle, dont l’ancêtre était une sirène, même si le croisement est « ancien », le gêne va se transmettre aussi bien par la mère que par le père. D'ailleurs, une sirène au masculin est un selkie, la définition suivante est à transposer au masculin dans le cadre des selkie. Les sirènes ont une sorte de pouvoir de fascination qui les rend dangereuse, leur voix mélodieuse est presque hypnotique. Mais, elles restent dangereuses, car même si au contact de l’eau, leur beauté semble accrue, quand elles se mettent en colère, elles deviennent aussi hideuses que des harpies l’espace d’une seconde ou plus, leurs yeux virent au rouge, et leurs traites se durcissent. Aucune sirène n’est faible dans son caractère ou victime de son pouvoir : ceux sont toutes des femmes fortes et dangereuses, mais toujours maîtresses de leur don de séduction.
Ils sont forcément de sang mêlés. comment être demi-sirène/demi-selkie? Avant de vous lancer dans votre présentation, vous devez faire une demande par
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Demi-fée – Unseelie 0/4
Les démi-fées sont des sorciers issus de famille ancienne, très très rare, et surtout
au sang mêlé (il est en effet, impossible d’avoir un Unseelie de sang pur). Ce sont des sorciers qui ont dans leur famille
de nombreux cracmols, car le croisement crée une certaine défaillance dans leur magie. Ce sont des sorciers ayant légèrement les
oreilles en pointes – résidu d’une génétique de fée. Les Unseelies ne sont pas très habiles de leur baguette, pas doués pour les sortilèges d’attaque, ni de défense, ni même pour la magie noire. En revanche, ils ont un don naturel pour les potions – ils sont très créatifs - et surtout pour communiquer, et élever les animaux magiques. En quidditch, ils sont très doués, et ont un sens naturel pour voler. Dans une moindre mesure, les Unseelies ont des
dons très basiques, et surtout très très limités, comme une particularité qui s’apparente à la télékinésie très légère (déplacer de petits objets uniquement). La principale de leur particularité est qu'ils sont
comme sous veritaserum de façon permanente. Quand vous leur posez une question, ils sont obligés de répondre par la vérité, ce qui dans l'esprit collectif fait d'eux des manipulateurs répondant souvent par "peut être", "sans doute". En effet, encore faut-il savoir poser les bonnes questions.
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Druide 1/2
C’est un
don extrêmement rare, et surtout assez dangereux. Généralement, il se déclare dans l’adolescence du sorcier exclusivement de
sexe masculin. Ce sont des dons assez puissants que celui de pratiquer une magie puissante, car pour eux, chaque sortilège peut être dévastateur, par exemple, un expelliarmus peut potentiellement arracher le bras de l’un de vos adversaires alors que cela n’est même pas volontaire. La puissance est rarement contrôlée
(très très rarement alors les Mary Sue sorcier, passez votre chemin) – en contrepartie, certains sorciers choisissent d’inhiber ce manque de contrôle par une prise régulière de poudre d’escampette (une fleur rare qui pousse uniquement dans le nord de l’Ecosse), et cela rend
la magie contrôlable, et abaisse sa puissance. Sans cette potion : vous êtes dangereux, un véritable danger pour vous-même – beaucoup de sorciers se sont retrouvés victimes de leur propre sortilège. Les druides, malgré la potion, possède
un don pour la potion, et surtout l’alchimie – ils sont des génies dans ces domaines, et jouissent de ce talent naturel. Ils possèdent également un charisme naturel qui fait d’eux des personnes en qui on a rapidement confiance.
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Pouvoir d’aura 0/3
Ce pouvoir est un
pouvoir dit passif qui n’est pas forcément bien vu par les sorciers car celui-ci est
extrêmement rare. En effet, le sorcier ayant ce don perçoit autour de chaque personne un halo qui permet de déduire les « intentions » de celle-ci, s’il ment, s’il a un passé sombre, s’il est tourmenté, ou bien si c’est une personne digne de confiance, et dont les actions sont bonnes. Les auras sont extrêmement perturbantes, et sont
généralement « limitées », mais la fatigue et la peur les rendent plus persistance. Le sorcier a souvent tendance à se fier à ses auras plutôt qu’à son instinct, les rendant plus méfiantes, et leurs actions moins comprises.
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Banshee 2/2
Ces sorciers peuvent être des
hommes ou bien des
femmes étant passés de façon très proche de la mort, mais ayant survécu. Tous les
sorciers ayant frôlé la mort ne peuvent néanmoins pas devenir banshee
mais cela reste extrêmement rare. Ces sorciers n’ont pas la vie facile, hantés par des rêves sombres, parfois lugubres, ils revivent en rêve leur accident qui a failli leur coûter la vie très souvent. Il est difficile d’identifier clairement ce « don », mais souvent aux yeux de ceux qui le possèdent, cela s’avère être
une pure malédiction. Ils ont le don de sentir la mort venir autour d’eux, et peuvent avoir une sensation glaciale. Cependant, chaque sorcier a sa propre manière de sentir la mort qui ne les quitte jamais réellement. Parfois, ils se contrôlent, mais certaines fois lorsque la mort est trop proche et la sensation trop insoutenable, la ou le banshee ne pourra retenir un cri strident qui retentira jusqu’aux oreilles de très nombreux sorciers. Les banshees sont parfois capables d’entre-apercevoir les esprits de l’autre-monde, mais communiquer avec eux demande énormément de travail et de concentration. La légende dit qu’une ou un banshee peut faire revenir quelqu’un d’entre les morts, mais uniquement en échange de sa propre vie, toutefois même si cela s’avère possible, aucun banshee vivant ne peut en témoigner.
comment être banshee? Avant de vous lancer dans votre présentation, vous devez faire une demande par
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membres possédant ce don:- Meera Spudmore | Holland Roden
- Artemisia Bellerose | Emilia Clarke
Magitrophie ankylosante 0/2
Il s’agit d’une forme de pathologie magique assez rare qui est acquise par le sorcier dans la vingtaine. Il s’agit d’un virus très rare, qui petit à petit, prive le sorcier de sa capacité à user de sa baguette, et le fait finalement devenir cracmol, pouvant toujours voir la magie mais ne pouvant plus la produire. L'évolution se fait sur plusieurs années, et le sorcier régresse dans sa maîtrise de la magie jusqu'à ce que celle-ci disparaisse définitivement.
comment être atteint de cette maladie ? Avant de vous lancer dans votre présentation, vous devez faire une demande par
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Syndrome de Goorsmore 0/2
Ceci est un syndrome magique
heureusement plutôt rare. En réalité, il s’agit d’une
maladie magique de l’esprit – le sorcier va progressivement perdre ses capacités à entendre, son audition devient défaillante, d’abord pour certains sons comme les voix, puis pour tous les sons qui l’entourent. Cette maladie débouche généralement sur
une certaine folie. En effet, à mesure que
ses capacités auditives diminuent, le sorcier se met à pouvoir entendre les pensées des autres personnes qui l’entourent. Les spécialistes s’accordent pour dire qu’il s’agit de
légilimencie naturelle incontrôlée extrêmement perturbante, puisqu'aucun sorcier atteint de ce syndrome n’a un contrôle sur ce qu’il peut entendre dans les pensées.
comment être atteint de cette maladie ? Avant de vous lancer dans votre présentation, vous devez faire une demande par
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